Så skapade svensken succéspelet Hitster

Marcus Carleson var varken särskilt intresserad av musik eller sällskapsspel. Ändå lyckades han sammanfoga dem till en världsomspännande succé. Det här är berättelsen om »Hitster«.

Dagen före julafton 2022 överraskades Marcus Carleson av att någon ringde på dörren. Att öppna gjorde honom inte klokare: där stod en främmande medelålders kvinna och frågade, lite ursäktande, om hon hade kommit till butiken. »Jag skulle vilja köpa ett spel«, fortsatte kvinnan, och Marcus förstod vad hon sökte.

När han drog i gång sitt hobbyprojekt Hitster behövde Marcus Carleson – av juridiska skäl – skriva en adress på spelets förpackning. Han saknade både kontor och eget lager, varför han präntade in adressen till sin trerummare vid Odenplan på samtliga exemplar. Samma adress blev kvinnan vid Marcus tröskels sista hopp när hon insåg att hennes tilltänkta julklapp var slutsåld precis överallt. Men inte ens skaparen hade något spel att avvara.

Han uppskattade däremot kvinnans driftighet, varför han ändå började rota i sina gömmor och fann en tidigare, utgången version. Kvinnan sken upp, tackade och gick sin väg.

Kort därpå tjöt ringklockan ännu en gång. Där stod hon igen: »Kan jag få den signerad?«

 

I tjugoårsåldern bar Marcus Carleson på embryon till företagsidéer, men saknade både kunskapen och beslutsamheten att förverkliga dem. Istället pluggade han planlöst på universitetet: 20 poäng franska, följt av en kandidat i ekonomi vid Stockholms universitet. Sedan ett par terminer psykologi – »för att testa något annat« – och en master i accounting and finance vid Universitet i Edinburgh, utan några planer på att arbeta med vare sig bokföring eller finanser.

Fortsätt läsa
– gratis i en månad

Därefter 89:-/månad.

Testa nu

Har du redan ett konto? här.

Publicerad 2025-12-17 Artikeln är skriven av .

Vad vill du att Filter ska skriva om? Tipsa oss!